01

情境工程登場:從提示到情境

寫小抄的年代結束了——現在你要經營的,是一整間隨時湧入新資訊的辦公室

一個新詞,正在取代大家嘴邊的老詞

這幾年,提示工程 prompt engineering 幾乎是應用 AI 圈的顯學——大家都在琢磨怎麼把一句指令寫得更精準。但最近,另一個詞悄悄爬上檯面: 情境工程 context engineering

用語言模型打造產品,重點正在從「幫 prompt 找到對的字句」,慢慢轉移到一個更大的問題:「此時此刻,怎樣的 情境 context 組合,最可能引出模型想要的行為?」

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先給你一個畫面

提示工程像是考前寫一張小抄——絞盡腦汁把它寫到最精簡好用,寫完工作就結束了,一次性、靜態。情境工程更像在經營一間辦公室,每天、每小時都有新信件、新會議紀錄湧進來,你得不斷決定什麼留桌上、什麼收進檔案櫃、什麼乾脆丟掉。

直接讀原文,旁邊就是白話

這篇文章是 Anthropic 工程團隊寫的。我們一樣把最關鍵的定義句原文放左邊、白話中文放右邊——一句對一句,讓你順手練一下原文的講法。

原文 · Anthropic Engineering After a few years of prompt engineering being the focus of attention in applied AI, a new term has come to prominence: context engineering. Context engineering refers to the set of strategies for curating and maintaining the optimal set of tokens (information) during LLM inference, including all the other information that may land there outside of the prompts. An agent running in a loop generates more and more data that could be relevant for the next turn of inference, and this information must be cyclically refined. As the number of tokens in the context window increases, the model's ability to accurately recall information from that context decreases. LLMs are based on the transformer architecture, which enables every token to attend to every other token across the entire context. This results in n² pairwise relationships for n tokens.
白話翻譯

應用 AI 圈的焦點在提示工程上打轉了幾年後,一個新詞正悄悄崛起:情境工程(context engineering)。

情境工程指的是:在 LLM 推論過程中,持續策展、維護一組最佳 token(資訊)的策略,範圍涵蓋提示之外,所有可能被放進去的其他資訊。

一個在迴圈裡運作的 Agent,會不斷產生「可能對下一輪推論有用」的新資料,而這些資料必須被循環式地整理、取捨。

上下文視窗裡的 token 數量越多,模型能準確回憶其中資訊的能力就越差。

LLM 建立在 Transformer 架構上,這套架構讓每個 token 都要跟其他所有 token 互相「關注」——n 個 token 之間,就會產生 n² 量級的配對關係。

💡
Anthropic 自己怎麼定位這個詞

文章開頭就講白了:「我們把情境工程看作提示工程很自然的下一步演進」——不是取代,是視野變大了:從「這句話寫得好不好」,變成「此刻餵進模型的整包 token,配得對不對」。

兩個工程,管的範圍差多大?

提示工程跟情境工程常被混著講,但它們管的「地盤」大小完全不同——一個管一份文件,一個管一整座持續變動的資訊倉庫。

📝
提示工程 Prompt Engineering

專注在「怎麼把指令寫好」——尤其是系統提示的措辭、排版、範例。這是一次性、靜態的任務:寫完、調好,工作就結束了。早期 LLM 多半用在分類、生成這類單次任務,寫好一個 prompt 幾乎就是全部工作。

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情境工程 Context Engineering

管理 Agent 運作全程要放進上下文視窗的一切:系統提示、工具定義、少量範例、訊息歷史、檢索到的外部資料……每一輪推論前都要重新策展一次。這是持續性、動態的過程,因為 Agent 在迴圈裡運作,會不斷生出新的候選資訊。

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一個是另一個的子集合

可以這樣記:提示工程是「寫一份文件」,情境工程是「經營一整座持續變動的資訊倉庫」——寫指令只是情境工程要處理的其中一塊。當我們開始打造在多輪推論、長時間運作的 Agent(寫程式的、做研究的),問題就不再是「這句話寫得好不好」,而是系統指令怎麼設計、工具怎麼給、外部資料何時載入、舊對話哪些該留哪些該丟。

為什麼要斤斤計較?因為情境會「腐化」

研究者用「大海撈針」式的測試發現一個現象:上下文視窗裡的 token 數量越多,模型準確回憶其中資訊的能力反而越差。這個現象叫 context rot(情境腐化)

重點是:這不是某個模型的個別缺陷,而是所有模型都會出現的特性,只是退化速度有快有慢。所以上下文必須被當成一種 邊際效益遞減的有限資源——塞進去的 token 越多,每多加一個帶來的幫助就越小,甚至開始變成干擾。

1
注意力預算 Attention Budget

就像人類的工作記憶是有限的,LLM 也有一份「注意力預算」——每多塞一個 token 進來,就會消耗掉一部分。

2
n² 配對關係

Transformer 架構讓每個 token 都要跟其他所有 token 互相「關注」,n 個 token 兩兩配對,就是 O(n²) 量級的關係數——n 越大,關注負擔以平方速度暴增。

3
漸進坡度,不是斷崖

模型在長上下文中依然很有能力,只是精準度、長距推理的表現會逐漸打折扣——是一條慢慢下滑的坡,不是瞬間掉下懸崖。

⚠️
別被「上下文視窗很大」騙了

視窗容量上限提高,不代表模型能同等精準地運用裡面每一段資訊。這正是 context rot 背後的機制:Transformer 讓每個 token 都要兩兩互相關注,配對關係是 n² 量級,n 一大,注意力自然被稀釋、拉得更薄——就像一場擠滿人的酒會,人越多,每一段對話反而越難聽清楚。

動手策展:這些「情境元素」該精簡,還是該完整保留?

知道 context rot 之後,面對 Agent 運作中冒出來的各種資訊,你得學會取捨。把下面幾種情境元素,拖到它該去的那一區。

核心系統提示
精簡的工具定義
完整的對話歷史
檢索到的原始文件全文
很久以前工具呼叫的原始回傳結果
少量高品質範例
該完整保留:高訊噪比,每一輪都值得占用注意力預算
拖到這裡
該精簡策展:容易膨脹、含大量冗餘或過時內容,該摘要、丟棄或改成需要時再查
拖到這裡
🎯
判斷標準只有一個

好的情境工程,就是找出「最小可能的高訊號 token 集合」,讓它們最大化引出你要的行為的機率。每加一段資訊前,先問自己:這真的值得消耗一部分注意力預算嗎?

小試身手

把提示工程、情境工程、context rot 這幾個概念串起來,來兩題檢查一下:

根據本節內容,「情境工程」與「提示工程」最核心的差異是什麼?
為什麼 Transformer 架構會讓長上下文的注意力被稀釋,形成 n² 量級的配對關係?
🔧
下一站

知道情境會腐化之後,該怎麼把系統提示、工具、範例這些「情境元素」本身打磨到位?往下捲,我們一項一項拆開來看。

02

打造有效情境的解剖學

系統提示、工具、範例——三個常駐零件,決定 Agent 的上限與下限

先解剖,再組裝

上一模組留下一句提醒:情境是有限的注意力預算,要找到最小可能、卻高訊號的 token 組合。這一站,我們把「情境」這個大概念拆開,看看它最常駐的三個零件—— 系統提示 system prompt工具 toolsfew-shot 範例——每一個都各自有一套「調得剛剛好」的手感。

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先給你一個畫面

把 Agent 想成一位剛到職的員工:系統提示是他的職務說明書,工具是他桌上的設備,範例是前輩留下的參考案例。三樣東西任何一項沒調好,這位員工都會做得七零八落——這正是這一站要逐一校準的。

直接讀原文:黃金高度與工具合約

這幾句話,是整篇文章裡最常被工程師拿來對照自己提示的段落。原文放左邊,白話放右邊,一句對一句:

原文 · Anthropic Engineering System prompts should be extremely clear and use simple, direct language that presents ideas at the right altitude for the agent. At one extreme, we see engineers hardcoding complex, brittle logic in their prompts to elicit exact agentic behavior. Because tools define the contract between agents and their information/action space, it's extremely important that tools promote efficiency, both by returning information that is token efficient and by encouraging efficient agent behaviors. If a human engineer can't definitively say which tool should be used in a given situation, an AI agent can't be expected to do better. For an LLM, examples are the "pictures" worth a thousand words.
白話翻譯

系統提示應該要極度清楚,用簡單直接的語言,把想法放在對這個 Agent 剛剛好的「高度」上說話。

一個極端是:工程師把複雜又死板的邏輯硬寫進提示裡,想精準控制 Agent 每一步該怎麼做。

因為工具定義了 Agent 跟它的資訊、行動空間之間的「合約」,工具的設計必須非常講究效率——回傳的資訊要精簡,還要引導 Agent 採取有效率的行動。

如果連人類工程師都無法明確判斷該用哪個工具,就不能指望 AI Agent 能做得更好。

對 LLM 來說,一個範例往往就是「一張圖勝過千言萬語」。

💬
三句話,三個零件

第一、二句講系統提示的「高度」;第三、四句講工具是一份「合約」;第五句講範例的份量。接下來我們一個一個拆開玩。

點點看:情境的三個零件,各自的設計要訣

下面是這一章的招牌互動——點每個零件,看它的核心設計原則是什麼。

🧭 系統提示・黃金高度
🛠️ 工具設計・互動合約
🖼️ Few-shot・示範範例
系統提示(黃金高度 right altitude):語言要清楚直接,站在對這個 Agent 剛好合適的高度說話——具體到能有效引導行為,又保留彈性讓模型能運用自己的推理,而不是照本宣科硬套規則。建議用 XML 標籤或 Markdown 標題,把背景、指令、工具說明、輸出格式清楚分區。

系統提示的三種高度

先聚焦系統提示。文中把「恰到好處的具體程度」稱為 黃金高度 right altitude, 它落在兩個失敗模式之間:

🪨
太死板——飛得太低

把一堆「如果 A 就做 B、如果 C 就做 D」的 if-else 邏輯硬寫進提示,想精準控制每種情境。結果提示變得 脆弱 brittle ——情境一變就失效,還得不斷手動補新規則,維護成本越滾越大。

☁️
太空泛——飛得太高

只給模糊的高層次指示,例如「請妥善處理」,卻沒給模型具體訊號知道預期輸出長怎樣,甚至誤以為模型跟自己有共同的背景知識。模型缺乏依據,只能瞎猜。

🎯
剛剛好——黃金地帶

具體到能有效引導行為,但又保留彈性,讓模型能運用推理能力類推到沒教過的情境,而不是照本宣科。建議先用最強模型測試一份精簡提示,再依實際失敗案例逐步補上指令與範例。

📎
精簡不等於短

文中特別提醒:「minimal does not necessarily mean short」——精簡指的是「沒有多餘無效的內容」,不是字數少。把必要的背景資訊講清楚,有時反而需要更多文字;每一段話都該有它存在的理由。

工具設計:一份「合約」該有的樣子

再看工具。工具讓 Agent 能跟外部環境互動、拉入新資訊,也因此定義了它「能知道什麼、能做什麼」的邊界——這正是為什麼文中把工具比喻成一份 合約 contract。 設計工具要顧好兩件事:

1
Token 高效

回傳的資訊要精簡,不要塞一堆無關雜訊。工具就像一位師傅的工具箱——每樣工具功能單一、標籤清楚,彼此不重疊,師傅幾乎不用思考就知道該伸手拿哪一個。

2
功能不重疊、決策清楚

最常見的失敗模式是 工具集膨脹 bloated tool sets ——功能重疊、決策點模糊。如果連設計者自己都要猶豫幾秒才能決定「這情境該用工具 A 還是 B」,就是警訊,該考慮合併或刪減,收斂成 最小可行工具集

🧰
參數設計也要順著模型的強項

輸入參數要描述清楚、不含糊,並發揮模型本身擅長的能力——例如讓模型寫它擅長的自然語言描述,而不是硬要它精確計算複雜座標。精簡的工具集不只讓單次任務更有效率,也讓長時間互動裡的上下文維護與清理更容易。

範例:少量、多樣、具代表性,勝過堆邊界案例

最後是範例。 Few-shot prompting 是業界公認的最佳實踐,文中也持續強力推薦——但常見的誤區,是把「每一種可能的邊界情況」都寫成規則塞進提示,變成一份落落長的清單。

這本質上是另一種「過度死板」:提示會變得臃腫難維護,卻仍難以真正涵蓋所有情況。更好的做法是精心挑選一組 具代表性的範例 canonical examples ——多樣化、能有效傳達核心行為模式,而不是逐一覆蓋每個枝微末節。

🧳
行李箱打包哲學

把系統提示、工具、範例、訊息歷史全部想像成一個行李箱:你想帶夠東西讓旅程順利,但不想拖著一個塞爆到拉鍊快壞掉的行李箱到處走。這正是文中收斂出的整體原則——保持情境 資訊豐富但精簡 informative yet tight。 每一件放進去的東西,都該有明確存在的理由。

小試身手

三個零件都拆開看過了,來兩題檢查一下手感:

本節所說的系統提示「right altitude(黃金高度)」,指的是什麼?
面對「該放哪些 few-shot 範例」,本節建議的做法是什麼?
🔎
下一站

下一站:情境元素備好了,但資料該「先塞好」還是「需要才查」?進入即時檢索的世界。

03

即時檢索與探索式搜尋

Agent 不必先背下整座圖書館——它只要記得書在哪一櫃

上下文要「先查好」還是「用到再查」?

上一模組談的是怎麼把 system prompt、工具、範例這些「常駐」的上下文修剪到位。這一站要談的,是另一大類上下文——那些不是隨時都在,而是要在執行當下才決定「要不要查、查哪裡」的資料。

作者群觀察到,領域正在往更 agentic 的方向移動,也連帶讓「怎麼取得上下文」出現兩派做法:

A
策略一:預先檢索(pre-inference time retrieval)

在推論之前,先用 embedding 把可能相關的資料一次全撈出來,準備好交給模型參考。

B
策略二:Just-in-time(即時)檢索

不預先處理全部資料,而是維護一些輕量識別碼,執行當下才透過工具動態把資料載入上下文。

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先給你一個畫面

人類通常不會把整座圖書館的書都背下來,而是靠檔案系統、收件匣、書籤這類外部索引,需要時再去查。Just-in-time 檢索就是把這套「人類的偷懶智慧」搬進 Agent 設計。

原文最關鍵的一段,直接對照著看

這段話幾乎是本節的核心主張,值得逐句對照原文:

原文 · Anthropic Rather than pre-processing all relevant data up front, agents built with the "just in time" approach maintain lightweight identifiers (file paths, stored queries, web links, etc.) and use these references to dynamically load data into context at runtime using tools. Anthropic's agentic coding solution Claude Code uses this approach to perform complex data analysis over large databases. The model can write targeted queries, store results, and leverage Bash commands like head and tail to analyze large volumes of data without ever loading the full data objects into context. This approach mirrors human cognition: we generally don't memorize entire corpuses of information, but rather introduce external organization and indexing systems like file systems, inboxes, and bookmarks to retrieve relevant information on demand.
白話翻譯

用「即時」做法打造的 Agent,不會預先把所有相關資料處理好,而是維護一些輕量識別碼(檔案路徑、存好的查詢語句、網址連結等),在執行當下用工具動態把資料載進上下文。

Anthropic 自家的 agentic 寫程式工具 Claude Code,就是用這一招來對大型資料庫做複雜的資料分析。

模型自己寫出精準的查詢、把結果存起來,再靠 headtail 這類 Bash 指令去分析大量資料——完全不必把整份資料物件塞進上下文。

這方式其實很像人類的認知習慣:我們通常不會把整套知識庫都背下來,而是靠檔案系統、收件匣、書籤這類外部組織與索引系統,需要時再去查。

💡
Metadata 本身就是線索

原文舉了一個很妙的例子:同樣叫 test_utils.py 的檔案,放在 tests 資料夾和放在 src/core_logic/,暗示的用途完全不同。資料夾結構、命名慣例、時間戳記,都是幫 Agent(也幫人類)判斷「這東西該怎麼用」的重要訊號。

跑一遍:Agent 怎麼「即時」找資料

不是把整個資料庫塞進上下文,而是先查索引、再判斷、才動態載入。按「下一步」看這五個角色怎麼接力。

📋
任務
🗂️
輕量索引
🤖
Agent
🔍
glob / grep / 查詢
按「下一步」開始
📚
人類不會背整座圖書館

人類記得的是「書在哪一櫃」,不是整本書的內容。輕量索引就是那張「書在哪一櫃」的卡片——Agent 只要在真正需要的那一刻,才走過去把書抽出來翻。

天下沒有白吃的午餐:即時探索也有代價

Just-in-time 檢索很強,但原文也老實列出取捨——執行時才探索天生比較慢,還需要用心設計的工具與判斷準則,否則 Agent 可能誤用工具、走進死胡同,白白燒掉上下文額度。

📦
預先載入全部資料

優點:速度快,到用的時候資料已經在手邊。缺點:像出差把整個行李箱塞滿——很多東西根本用不到,還可能讓上下文塞爆、變得又雜又難調用(呼應第一章的 context rot)。

🧭
即時探索式搜尋

優點:上下文乾淨,只留下真正用得到的片段,還能漸進式揭露——像剝洋蔥一層層建立理解。缺點:現場查比較慢,工程沒設計好,Agent 可能迷路。

⚖️
最適合的做法:混合策略(hybrid strategy)

Claude Code 正是混合模式的代表:CLAUDE.md 這種「幾乎每次都會用到」的背景資訊,直接「天真地」預先塞進上下文;至於檔案內容這種多變的東西,就交給 globgrep 這類基礎工具在執行時即時查——順便繞開了「索引過時(stale indexing)」和維護複雜語法樹索引的麻煩。原文也提到,這種混合策略在法律、財務這類內容相對穩定的領域特別好用。

小試身手

把「輕量索引 → 即時載入 → 混合策略」這條線抓穩,來兩題檢查一下:

根據本節,「just-in-time context」策略的核心做法是什麼?
Claude Code 的混合策略中,CLAUDE.mdglobgrep 分別扮演什麼角色?
下一站

任務一拉長,上下文視窗遲早會塞滿——三個撐住長任務的關鍵技巧。

04

長任務的情境工程三大技巧

當任務長到一個上下文視窗裝不下——Agent 要靠壓縮、筆記、分工,撐過馬拉松

「等更大的上下文視窗」,救不了長任務

像是大型程式碼庫搬遷,或是橫跨數十分鐘到數小時的深度研究專案,這類任務要消耗的 token 總量,遠遠超過單一上下文視窗能裝的範圍。它們要求 Agent 在一長串行動裡,持續維持 連貫性、 上下文,以及朝目標前進的行為。

直覺會想:那就把上下文視窗做得更大不就好了?本節先給一個提醒:無論視窗多大,只要追求最強的 Agent 表現,就仍然會遇到 情境污染 與資訊相關性的問題——這正是呼應前面提過的 context rot。

🏃
先給你一個畫面

短任務像百米衝刺,一口氣衝完不用補給。長任務像跑馬拉松——沿途得有補給站、配速策略、甚至分段接力,光靠「肺活量更大」(視窗更大)撐不完全程。

因此 Anthropic 發展出三個處理長任務情境污染的具體技巧:壓縮(compaction)結構化筆記(structured note-taking),以及子代理架構(sub-agent architectures)。這一站,我們把三個都拆給你看。

技巧一:Compaction——把快滿的對話,蒸餾成精華

先看原文怎麼定義這個技巧,旁邊配上白話。

原文 · Anthropic Compaction is the practice of taking a conversation nearing the context window limit, summarizing its contents, and reinitiating a new context window with the summary. The model preserves architectural decisions, unresolved bugs, and implementation details while discarding redundant tool outputs or messages. Start by maximizing recall to ensure your compaction prompt captures every relevant piece of information from the trace, then iterate to improve precision by eliminating superfluous content. Once a tool has been called deep in the message history, why would the agent need to see the raw result again?
白話翻譯

Compaction(壓縮):把一段快要超過上下文視窗上限的對話做摘要,然後用這份摘要重新開一個新的上下文視窗,繼續任務。

模型會保留架構決策、還沒解決的 bug、實作細節;丟掉重複的工具輸出結果,或已經不重要的訊息。

調校訣竅是先求「不漏掉任何重要資訊」(高召回率),再回頭刪掉多餘的內容(提升精確度)——順序不能反過來。

一個工具的呼叫結果,一旦已經被埋進訊息歷史的深處,Agent 通常也不需要再看一次原始回傳——這正是最安全、影響最小的壓縮方式。

用白話說:Compaction 通常是情境工程裡拉長期連貫性的第一道防線。它不是「全部記住」也不是「全部忘記」,而是用高保真度的方式,蒸餾出對話的精華,讓 Agent 能以最小的表現折損繼續工作。

Claude Code 裡,做法是:把訊息歷史交給模型摘要,保留關鍵決策與未解 bug,丟棄過時雜訊,再讓 Agent 帶著這份摘要+最近存取過的五個檔案,繼續任務——使用者感覺就是「無縫接軌」,完全不必擔心視窗爆掉。

📝
生活比喻:會議記錄員

如果每次開會都要把過去所有逐字稿重讀一遍,你會被早就解決的小事淹沒,真正的決議反而找不到。厲害的會議記錄員只留「最終決議、未解爭議、待辦事項」,這正是 compaction 的精神。而「清除工具結果」就像丟棄已經討論完、結論已經寫進紀要的舊附件 Excel——不必再翻出來。

技巧二:結構化筆記——把記憶寫到視窗之外

結構化筆記,也叫 代理式記憶(agentic memory), 核心做法是:Agent 定期把筆記寫下來,存在上下文視窗之外的地方;這些筆記會在之後需要的時候,被重新讀取、拉回上下文中。常見的具體例子,是 Claude Code 建立的待辦清單,或自訂 Agent 維護的一份 NOTES.md 檔案。

本節用一個很有趣的非程式碼案例展示這招的威力:Claude 玩《精靈寶可夢 Pokémon》。Agent 在數千個遊戲步驟中,維持精確的計數與追蹤——而且是在完全沒有被明確教導任何記憶結構的情況下,自己發展出探索過區域的地圖、記得已解鎖的關鍵成就、還維護著戰鬥策略筆記。上下文重置之後,它讀回自己先前寫下的筆記,接著繼續長達數小時的訓練或地城探索。

📓
生活比喻:便利貼牆

把待辦事項、進度、關鍵決策寫在便利貼上貼在桌前,即使去開了一整天會,回來看一眼,馬上就想起「我剛才做到哪裡了」。NOTES.md 對 Agent 來說,就是這面便利貼牆。

這個技巧也已經正式產品化:作為 Sonnet 4.5 發布的一部分,Anthropic 推出了公開測試版的 記憶工具(memory tool), 透過檔案系統式機制,讓 Agent 能隨時間累積知識庫、在多個工作階段之間維持專案狀態、不必把一切塞進上下文,也能參考先前的工作。

技巧三登場:三招放在一起比一比

三個技巧不是互斥的選項,而是各自解決情境污染的不同切面。先看第三招—— 子代理架構 ——再把三張卡片攤開來對比。

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壓縮 Compaction

對話快要塞滿視窗時,先摘要出精華(架構決策、未解 bug),再開一個新視窗接著往下做。適合需要大量來回對話、講究流暢性的任務。

🗒️
結構化筆記

把進度、依賴關係寫進上下文視窗之外的檔案(像 NOTES.md),需要接續時再讀回來。適合有清楚階段性里程碑的迭代式開發任務。

🕸️
子代理架構

主代理只管高層計畫與協調,把深入探索分給多個子代理,各自用乾淨上下文深挖,只回傳精簡摘要。適合複雜的研究與分析任務,平行探索能帶來明顯價值。

子代理架構達成清楚的 關注點分離: 細節搜尋的上下文被隔離、封裝在子代理內部,不會外溢污染主代理的上下文;主代理可以專心綜合分析各個子代理回報的結果,不需要背負每個子代理探索過程的所有細節雜訊。這個模式在《How we built our multi-agent research system》一文中有詳細討論,該研究顯示:在複雜的研究任務上,多代理系統相較單一代理系統,有顯著的表現提升。

動畫演給你看:子代理架構怎麼跑

按「下一步」,看任務怎麼從主代理拆給子代理、又怎麼濃縮回來。

🧭
主代理
🔎
子代理一
🔍
子代理二
按「下一步」開始
⚖️
三招怎麼選,看任務的「形狀」

需要大量來回對話、講究流暢性的任務——優先想壓縮。有清楚階段性里程碑的迭代式開發——優先想結構化筆記。需要平行深挖多個方向的複雜研究與分析——優先想子代理架構。三者也可以組合使用,而不是只能三選一。

小試身手

三招都看完了,用兩題檢查一下有沒有抓到重點。

調校 Compaction 的摘要提示時,本節建議的兩階段順序是什麼?
情境

你要打造一個 Agent,同時對五個競爭對手做深入市場調查,每個方向都要大量閱讀分析,最後彙整成一份報告。三招之中,最適合的是哪一個?

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下一站:換個角度看

讀完 Agent 怎麼被「餵養」情境之後,換個角度——來看外界的人們,怎麼感受這一整波 AI 能力的變化。往下捲。